Ir al contenido principal

Manos a la obra


Tras la exposición y el feedback de los profesores, empieza el proceso más manual del DT, el prototipado. El paso de una idea originada en la cabeza a un objeto real.
 A partir de ahora, el objetivo es realizar una maqueta a escala 1:10 que va a determinar la continuidad de nuestra propuesta.

  • ¿Cumplirá nuestras expectativas y aun más importante, cumplirá las expectativas del cliente?
  • ¿Se ajustarán eficientemente las dimensiones propuestas?
  • ¿Surgirá algún problema no previsto en el montaje?
Todos estos interrogantes hacen reflexionar sobre la importancia de la maquetación. El fundamento de la innovación es equivocarse rápido y barato; y precisamente creemos que uno de los objetivos finales de la maquetación es la detección temprana de errores para poder solucionarlos lo más rápido y barato posible.

En esta línea de prueba-error, la iteración va a jugar un rol importante. Nos esperamos cambios a pequeña escala derivados del feedback del cliente o a la propia imposibilidad de ejecución del proyecto. Precisamente esta labor de iteración es lo que va a implicar el éxito del trabajo en todos los ámbitos.

En definitiva, se pasa a ser actor protagonista del proyecto poniéndose manos a la obra con una poderosa herramienta: La iteración


Comentarios

Entradas populares de este blog

IMHOTEP. El primer ingeniero de la historia.

Cuando hemos sido niños, o algunos un poco más mayores, decidimos ser ingenieros. "Ingeniero",¡ que palabra tan curiosa! Por muchas razones diferentes, todos nosotros hemos acabado aquí y hemos compartido momentos de alegría, superación, celebración, fracasos e incluso llantos. Llevamos, como mínimo, cuatro años (o más) estudiando ingeniería, y parece que poco a poco empezamos a comprender de qué va esto de ser ingeniero. Poco a poco vamos comprendiendo que no es sólo aprender cálculo, programación y materiales. Parece que esto se trata de imaginar, inventar, crear algo. Hoy he querido venir a contaros la historia del primer ingeniero de la historia. ¿En cuatro años nunca os habéis planteado quién podía ser? Algunos pensarán que era Leonardo da Vinci, pero no, están equivocados. Nuestra historia comienza mucho antes del Renacimiento. Nos remontamos a 1700 a.C. Su nombre es Imhotep. Igual os suena su nombre, porque es el malo de la película "La momia...

Manchándonos las manos.

A unque pueda parecer desordenado y un poco caótico, el Brainstorming es una herramienta fabulosa para la aportación de ideas de un nuevo proyecto. Y por ese punto del proyecto pasamos la semana pasada. Uno de los factores clave de este proceso es Rechazar el juicio , es decir, no se va a criticar ninguna idea, y todas las propuestas se tendrán en cuenta. No importa tener una idea disparatada ya que seguro que se puede obtener algo provechoso de la misma. Siguiendo esta línea, obtenemos otro de los puntos clave del proceso; Cantidad de ideas. Es necesario obtener un número elevado de ideas para garantizarnos que hemos tenido un enfoque amplio a la solución del problema. De esta manera, al alcanzar un número elevado de ideas se consiguen ideas más creativas y originales; ya que las primeras propuestas serán las más obvias y previsibles, pero si se fuerza a aumentar el número de propuestas, entrará la creatividad para buscar alternativas, lo cual siempre es positivo para el ...

¿Prototipar? ¿para qué?

Una de las fases mas interesantes del Design Thinking (DT) es la del prototipado. En cualquier modelo de de DT que encontremos las diferentes etapas pueden agruparse o recibir diferentes denominaciones pero siempre la del prototipado persiste. El prototipado sirve para: pensar con las manos profundizar más en nuestra solución materializar nuestra idea Y sobre todo para medir !! ¿Y qué medimos? Debemos seleccionar las variables mas características de nuestro producto y debemos prototipar para poder medirlas. Por ejemplo  un prototipo que nos permita medir el tiempo de calentamiento de un volumen de agua, la disposición de botones o mandos, el tamaño real de los ideado, etc. El tiempo empleado en su ejecución es función de la complejidad  y esta debe debe ser función de la concreción del diseño. Tabla de diferentes prototipos con sus posibles usos y coste relativo No es frecuente realizar un único prototipo. Debemos tener en cuenta: La fidelidad del prototip...