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Manchándonos las manos.



Aunque pueda parecer desordenado y un poco caótico, el Brainstorming es una herramienta fabulosa para la aportación de ideas de un nuevo proyecto. Y por ese punto del proyecto pasamos la semana pasada.

Uno de los factores clave de este proceso es Rechazar el juicio, es decir, no se va a criticar ninguna idea, y todas las propuestas se tendrán en cuenta. No importa tener una idea disparatada ya que seguro que se puede obtener algo provechoso de la misma.

Siguiendo esta línea, obtenemos otro de los puntos clave del proceso; Cantidad de ideas. Es necesario obtener un número elevado de ideas para garantizarnos que hemos tenido un enfoque amplio a la solución del problema. De esta manera, al alcanzar un número elevado de ideas se consiguen ideas más creativas y originales; ya que las primeras propuestas serán las más obvias y previsibles, pero si se fuerza a aumentar el número de propuestas, entrará la creatividad para buscar alternativas, lo cual siempre es positivo para el proyecto.

Conseguido este, aparece El efecto Multiplicador; no es necesario coger las ideas tal y como fueron propuestos, sino que lo óptimo sería coger las mejores partes de cada una y hacer una unión de los mejores aspectos propuestos.

Y siguiendo estas pautas nos encontramos nosotros. En la pasada clase surgieron un montón de ideas, de todo tipo, coherentes, disparatadas, inverosímiles, útiles o inalcanzables, pero de todas se podía sacar algo de provecho, o daban pie a más ideas y alternativas.

Las ideas se fueron plasmando en papel y llegaron los primeros bocetos. No son más que papeles en sucio garabateados, pero ponen la base del proceso de diseño y es el reflejo exacto del proceso de Brainstorming. Así teníamos nuestra mesa de trabajo:

Ya tenemos claro el punto de partida y la idea primaria, ahora solo falta pulir el diamante en bruto que tenemos en nuestras cabezas, lo que llevará tiempo y trabajo.

Más adelante los papeles dejaran de ser folios y pasarán a ser archivos .asm y los garabatos dejaran de serlo, y pasarán a ser piezas generadas en SolidEdge.

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